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體感互動(dòng)技術(shù)原理

2021-08-16 13:55:45 深圳龍程威尼展廳設(shè)計(jì)施工公司 141

體感互動(dòng)技術(shù)原理

體感互動(dòng)技術(shù)原理組成:顯示屏,Kinect體感感應(yīng)器,圖形處理工作站、數(shù)字內(nèi)容,體感控制軟件。

體感互動(dòng)技術(shù)原理

體感互動(dòng)技術(shù)原理

1、顯示屏幕正常的循環(huán)播放數(shù)字影片內(nèi)容;

2、Kinect體感攝像頭向整個(gè)空間內(nèi)發(fā)射紅外線,只要人進(jìn)入空間內(nèi),通過紅外反射來對(duì)人體進(jìn)行立體定位,也就是360°人物識(shí)別。

3、識(shí)別之后,Kinect攝像頭鎖定目標(biāo),然后我們進(jìn)行肢體動(dòng)作,Kinect將人物動(dòng)作傳入到圖形處理工作站,也就是計(jì)算機(jī)上。

4、圖形處理工作站根據(jù)人體動(dòng)作控制大屏幕顯示出互動(dòng)畫面。

以上就是小編為您介紹的體感互動(dòng)技術(shù)原理。如果您想要定制一個(gè)體感互動(dòng)系統(tǒng),那么您只需要說下大概的場景模擬,想要實(shí)現(xiàn)哪些功能,然后是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師和體感互動(dòng)程序員的工作了。

體感互動(dòng)

比如我們之前做的體感游戲:怪物角斗場。

我們只要站攝像頭的范圍,顯示屏上自然顯示進(jìn)入怪物擂臺(tái)設(shè)定的場景,場景會(huì)自動(dòng)抓拍同步我們的動(dòng)作,讓我們盡情的揍各種怪獸。當(dāng)然只是一些常規(guī)的拳擊動(dòng)作,我們還是得考慮實(shí)際體驗(yàn),人不能飛起來,也不能給怪物來個(gè)過肩摔,用腿踢姿勢不是很優(yōu)雅……


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